TÉLÉCHARGER SOLATOROBO RED THE HUNTER NINTENDO DS


SolatoRobo: Red the Hunter rom pour Nintendo DS (NDS) et jouer SolatoRobo: Red the Hunter dans votre platform windows pc, mac,ios et android!. Telechargement direct de la ROM Solatorobo - Red the Hunter (DSi Enhanced) pour console Nintendo DS NDS zone Europe. Detail de la Rom Nom de fichier: - Solatorobo - Red the Hunter (DSi Enhanced) (U).zip Consultez la liste complète des émulateurs Nintendo DS disponibles pour ce jeu.

Nom: SOLATOROBO RED THE HUNTER NINTENDO DS
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:44.79 Megabytes

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Pour l'améliorer, ajoutez des références vérifiables [ comment faire? Synopsis[ modifier modifier le code ] L'histoire de Solatorobo se déroule dans l'État de Shepherd où vivent les Caninus canidés anthropomorphes et les Felinekos félins anthropomorphes. La première partie commence lorsque Red doit aller chercher un document confidentiel sur le zeppelin Hindenburg. À bord du dirigeable, le chasseur est attaqué par un cuirassé appartenant à un certain Capitaine Cake. Red abat le cuirassé et reprend la recherche. Il découvre un médaillon. Lorsqu'il le prend, le vaisseau est attaqué par de petits monstres noirs et un autre monstre géant.

Cependant, on peut y ajouter quelques quêtes annexes tout à fait agréables à réaliser. De plus, si vous possédez une Nintendo DSi ou une 3DS, vous trouverez un mode multijoueur qui consiste à faire des courses. Cela rajoute un peu de durée de vie même si on peut s'en passer. Pour ce qui est de la musique, deux ou trois thèmes principaux ressortent mais ne seront pas fantastiques pour autant.

Ce qui fait la force du titre niveau sonore, ce sont les petites interventions en français oui en français, même dans la version originale du jeu de nos protagonistes. En revanche, les bruitages sont parfois dérangeants. Pour conclure, Solatorobo : Red The Hunter est un jeu énorme. Il possède une bonne durée de vie et le scénario est certes simpliste mais convaincant tout comme les graphismes plus qu'honorables. Sautez sur l'occasion si vous trouvez ce jeu chez votre revendeur habituel car il vaut vraiment le coup!

N'hésitez pas, ce jeu est indispensable à votre collection! La console doit être mise à jour et être connectée à Internet avec l'option de téléchargement automatique activée, et doit disposer de suffisamment d'espace de stockage pour que le téléchargement complet puisse s'effectuer. En fonction du modèle de console que vous possédez et de votre utilisation, un périphérique de stockage additionnel peut être nécessaire pour télécharger des logiciels depuis le Nintendo eShop.

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La seconde partie commence. Celle-ci se passe quelques mois après la première. Red, Chocolat et Elh parcourent l'état de Shepherd à la recherche de quêtes et le Kurvaz est redevenu neutre et sans objectif..

Lors d'une mission à Pharaoh, capitale du pays, la ville est attaquée par le Lares, qui n'a pas disparu, accompagné d'un autre monstre ayant la même apparence, ainsi que par deux êtres à forme humaine nommés Nero et Blanck. Red est vaincu et le Dahak est hors-service.

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Red est alors invité par Merveille à passer une série de simulations virtuelles de combats acharnés pour lui apprendre à contrôler cette métamorphose nommée "transe" par la scientifique. Celle-ci lui apprend que Nero et Blanck sont deux individus de la classe des hybrides, mi-animaux mi-humains, et que Red est un hybride raté. Cette classe d'individus a été créée par Merveille et un autre hybride nommé Baion.

Ces êtres sont censés pouvoir contrôler le Lares et l'autre monstre, le Lemures. Ces deux créatures sont nommées Titano-Machina.

Les simulations terminées, Red continue son travail sans son robot, qui est en réparation sur le Golden Roar. À Basset, l'un des enfants de l'orphelinat se disparaît et Red est chargé de le retrouver.

À peine l'a-t-il retrouvé que la tour où ils se trouvent est attaquée par Nero sur son robot, la Zairita. Red entre un court instant en transe mais redevient normal au bout de quelques secondes.

Des nouvelles de Solatorobo 2

Le chasseur semble perdu quand le Dahak tombe à ses pieds, largué par le Salamander, le vaisseau de Béluga. Merveille explique les nouvelles fonctionnalités du Dahak V2 et le combat s'engage.

Nero perd et s'enfuit. L'Asmodeus part alors pour Mau afin d'en apprendre plus sur la Terre. À Mau, Red accomplit une quête visant à apporter une lettre à un dénommé Raisin, qui leur donne des informations précieuses sur des ruines. Red et Elh y découvrent l'existence d'un objet nommé "Flûte Divine" qui, une fois utilisée, réveillera la Reine des Nuages et ouvrira l'accès vers la Terre.

Cet objet est morcelé en trois parties, chacune gardée par un sage.

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Le premier se trouvant dans les ruines, Red le combat et gagne un morceau de la flûte. À Viszla, Red doit tuer une nouvelle Scarabeille mais est arrêté au dernier moment par un enfant qui se dit être l'ami de l'insecte. Le groupe va dans la grotte des insectes où la Scarabeille les aide à traverser la grotte et les dépose près d'un lac.

Le second sage apparaît et le combat commence. Red récupère un autre morceau de la Flûte et le groupe se dirige vers Sealyham, lieu où se trouve le troisième sage. Cette fois-ci, le sage pose une énigme que Red résout ave l'aide d'Elh. Le sage leur remet le dernier morceau de la Flûte. C'est alors que Blanck fait son apparition sur son robot, le Srvara. Il vient de battre Béluga qui gardait l'entrée et défie Red, qui gagne. Blanck essaie de détruire la Flûte Divine mais Elh l'utilise et la Reine des Nuages apparaît devant eux.

Le voyage vers la Terre se passe sans encombre, le temple sur le dos de la Reine protégeant l'Asmodeus.

Celle-ci s'arrête près d'une grande tour. Une jeune fille leur apparaît et les invite à entrer dans la Tour Futzu. Au sommet, Red, Béluga et Elh rencontrent à nouveau la fille.

Elle se nomme Yurlungur et se dit être un Juno, une hyper-convergence d'informations, un amas de données informatiques compactes.